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power man RLZ!!!
KUNISAKI HACHI
Se trata del segundo dispositivo electrónico en recibir este reconocimiento, junto al Atari 2600. Además del Game Boy, recibieron este año esta distinción el triciclo Big Wheel y uno de los juguetes más antiguos de la historia, pero que por alguna razón estaban fuera: la pelota.
La organización señaló respecto al Game Boy que “en las últimas dos décadas, se ha convertido en sinónimo de dispositivo portátil de diversión. Su portabilidad, diseño eficiente, la habilidad de permitir multiplayer simultáneo y muchos intrigantes juegos lo convierten en un verdadero innovador”.
Muchas Felicidades Game Boy!! :D
Saludos
Alphonse AdVaNcE
Antes del evento, el lunes pasado, les habían robado un PlayStation (no especifican que versión) y dos laptops, por lo que los ánimos estaban tensos y los estudiantes dificilmente tolerarían otro robo similar. El asaltante, de 49 años, tenía cargos previos por allanamiento de morada, incluso recién acaba de salir de la carcel el fin de semana antes de su muerte.
En Baltimore, sede de la Universidad, es legal tener espadas y si ésta es usada en defensa propia, entonces el estudiante tendría poco de que preocuparse.
Saludos
Alphonse AdVaNcE
En el caso en comento, se utilizó una paloma, llamada Winston, especialmente entrenada de 11 meses para volar 80km con una memoria flash con 4GB de datos encriptados adosados a una de sus patas; mientras que por otro lado se usaron las inestables y lentas redes de datos de Telekom (una de las operadoras de Internet líderes en el país).
El resultado, simplemente impresionante, mientras que Winston tardó sólo 68 minutos en volar desde la oficina de origen a la de destino; la descarga del archivo usando la red de Telekom tardó 2 horas, 6 minutos y 57 segundos.
Con tal resultado en mano Kevin Rolfe, uno de los jefes de Unlimited Group ha ordenado que las comunicaciones de grandes volúmenes de datos entre las oficinas de Durban y Pietermaritzburg se realicen usando palomas mensajeras. No como una forma de protestar por los malos resultados obtenidos en la transferencia de datos a través de Internet, sino en búsqueda de soluciones más rápidas y confiables en un país donde la banda ancha aún no se ha masificado y la estabilidad de las líneas es sencillamente mediocre.
Saludos
Alphonse AdVaNcE
Este autómata fue diseñado para no asustar a los enfermos, ya que tiene una cara armoniosa, es muy silencioso, sus brazos son suaves y, como pueden ver en el video, sus movimientos son muy sutiles. Además, está programado para reconocer caras y comandos de voz.
Este robot de 180 kilogramos y es capaz de levantar personas de hasta 61 kilos (los japoneses son delgaditos), y es la nueva versión de RIMAN, un debilucho presentado en 2006 y que apenas carga 40 kilos. Más allá de la anécdota, RIBA puede cumplir una función crucial en una sociedad donde cada vez hay más ancianos.
La música del video no es para hacerlos dormir, sino que corresponde a la estrategia de no asustar a los viejitos nipones con una máquina que los asista.
Aqui esta el video para ke lo vean CLICKEA ACA
Saludos
Alphonse AdVaNcE
El prototipo desarrollado en los laboratorios de la señalada universidad en Querétaro, cuenta con una tecnología innovadora capaz de generar imágenes en 3D usando micropantallas, que logran así desplegar imágenes con más de 20 puntos de vista.
Este sistema parece diferir del utilizado hasta ahora en pantallas auto-estereoscópicas basadas en sistemas como Philips 3D y NewSight. Respecto al material compatible con el nuevo sistema Víctor Castaño indicó que ya han realizado pruebas con imágenes 3D de personas y objetos obtenidas con una cámara fotográfica, una Canon 40D (una dSLR de gama media) con la que pudieron captar imágenes hasta con 50 puntos de vista en 6 segundos; aunque luego tales imágenes deben ser ingresadas a un software creado para tales efectos.
Finalmente, para el 2010 ya podríamos ver un prototipo semi-industrial, siendo el financiamiento uno de los factores que ha retrasado el desarrollo proyecto.
Fuente: Fayer Wayer
Saludos
Alphonse AdVaNcE/Morikata Mashiro
Y que mejor manera de asegurar su grandeza que erigiendo robots realistas gigantes, recientemente un Gundam (RX78-2) de 18 de metros de alto, cerca de 35 toneladas y un precio estimado de $725 millones de dólares tan solo en los materiales, fue ensamblado en Odaiba, Tokyo para conmemorar los 30 años de Mobile Suit Gundam. (el que aparece en la noticia anterior)
Ahora planean construir en el parque Wakamatsu Kobe, Japón un Tetsujin 28 (o conocido también como Iron Man 28 o Gigantor), tendrá 18 metros de altura y pesará unas 50 toneladas. Se iniciará a ensamblar a finales de Julio a tiempo para ser presentado en una ceremonia el 4 de Octubre. A diferencia del Gundam en Tokio esta sería una instalación permanente.
Con esto el Mazinger Z de Tarragona y el Optimus Prime de Yunna kedan chicos xDD
Eso es todo
Saludos
Alphonse AdVaNcE/Morikata Mashiro
Para ser más precisos, fue el 26 de junio de 1974 cuando se etiquetaron 10 unidades de chicles Wingley en una tienda en Ohio (EEUU) y con ese hito comenzó a gestarse definitivamente lo que hoy conocemos como el código de barras, aunque para hacer honor a la historia ya habían antecedentes desde la década de los cuarenta.
Esta “sencilla” forma de identificación hoy se encuentra presente en casi cualquier producto que compremos, entregándonos de forma rápida y segura el precio actualizado cuando hay ofertas, mejorando los sistemas de inventario y almacenaje; diferenciando unidades en los bancos de sangre, identificando nuestras encomiendas en un courrier, como parte de algunos documentos de identidad o licencias de conducir, etc.
Aunque no lo parece a la vista, este invento cambió la forma de comerciar, en especial a los minoristas o retailers que hoy son tan grandes y poderosos como algunos estados; significó un avance sustancial en nuestra economía, aunque para algunos es una señal del apocalipsis.
Con todo, el código de barras hoy cumple 35 años y aún no sabemos por cuánto tiempo más nos acompañará o si será reemplazado por los códigos QR (que es un sistema de almacenamiento en una matiz de puntos) ó más posiblemente por las etiquetas RFID.
Fuente: Fayer Wayer
Eso es todo
Saludos
Alphonse AdVaNcE/Morikata Mashiro
Esta determinación se produjo debido a una demanda de GEMA, la institución germana que representa a compositores y sellos discográficos. El servicio web será obligado a eliminar 5.000 canciones e impedir que sean subidas nuevamente por los 2,5 millones de visitantes únicos que tiene al mes.
Este revés judicial, en todo caso, no es definitivo, ya que Bobby Chang, de Rapidshare, anunció que recurrirán a la corte de Apelaciones para revocar la medida. Además, agregó que este sitio web, de origen germano, seguirá funcionando.
Fuente: Fayer Wayer
Bueno ahora hay ke esperar a ke la gente sea mas comprensiva en sentido de las cosas ke ahora van a subir por este servidor para ke asi se pueda seguir utilizando, ya ke es uno ke personalmente utilizo mas para descargar.
Eso es todo
Saludos
Alphonse AdVaNcE/Morikata Mashiro
Hay una vieja leyenda urbana que gira alrededor de las máquinas recreativas que tuvieron su época dorada durante los años 70 y 80. Según cuenta la historia, en una fría una noche de 1981, una galería de recreativas de Portland, Oregon, recibió un pedido muy especial. Sin embargo, esta tienda no fue la única. Se distribuyeron un puñado de estas maquinas a través de la ciudad. Según se decía, todavía estaba en etapa de prueba...
Durante el corto período que estas recreativas estuvieron a disposición del público, aquellos que la jugaban decían tener pesadillas o despertarse en el medio de la noche sumidos en un pánico inexplicable. Hubo otros que reportaron que el juego les trajo severos problemas de memoria. Y lo más terrible de todo es que, al finalizar de jugar, decían tener un gran odio por la máquina que luego desaparecía gradualmente. Y así sin aviso, volvían a tener ganas de jugarlo, como si fuese una adicción. Otras personas dijeron que al terminar de jugar no recordaban bien de qué se trataba. Por eso, los datos son tan esquivos. Como suceden con todos los mitos.
Se decía que el remitente del envío era una compañía con nombre alemán llamada Sinnesloschen, que traducido sería algo como: “Pérdida de los Sentidos”. Más allá de todo lo que acabamos de decir, eso es solo el principio, la base de la leyenda. Algunos testigos han jurado haber visto hombres vestidos de traje negro observando la máquina y tomando notas de quienes habían hecho las puntuaciones más altas y hasta cambiando la configuración del juego. Por supuesto, no hay manera real de probar estas cosas, pero algunas personas han dicho que en ciertas ocasiones estos hombres misteriosos olvidaban la pantalla de configuración abierta y dentro se leían cosas tales como: "índice de suicidio", "terrores nocturnos", "amnesia" o "alucinaciones auditivas".
Ésta es solo una parte de la información recopilada a través del tiempo. Es difícil de creer todo esto, sobre todo viniendo de una época tan distante. A simple vista parece ser la mejor campaña de marketing para promocionar un juego, pero mientras más nos metemos en la historia, más podemos ver la profundidad a la que llega, ya que todavía hay más por develar.
Todavía sigue siendo un misterio lo que realmente sucedía con las personas que jugaban Polybius (si es que existió), pero yendo para el lado más paranormal, algunas personas dijeron que mientras jugaban podían ver por el rabillo del ojo como se formaban rostros fantasmales que se acercaban a la pantalla. Aseguran, incluso, que -de vez en cuando- aparecían mensajes subliminales, imposibles de leer. Una persona juró que pudo llegar a distinguir... “Kill Yourself”.
Fuente: neoteo.com
Saludos
Alphonse AdVaNcE/Morikata Mashiro
Capaz de emitir luces y vapor por varias partes de su armadura, el Gundam está ubicado en el distrito de Odaiba, Tokyo y estará en exposición hasta el 31 de agosto, fecha en la cual se desensamblará, viajará al espacio, combatirá monstruos gigantes o cualquiera de esas cosas que hacen estas máquinas.
Aqui hay una foto de la estatua del Gundam de frente.
Hagan click en la foto para tamaño completo
Fuente: Fayer Wayer
Eso es todo
Saludos
Alphonse AdVaNcE/Morikara Mashiro
Cuando escuchamos de los 133 millones de blogs que Technorati mantiene indexados en sus archivos, la popularidad de este medio de comunicación personal en Internet parece innegable, pero la realidad dista mucho de esto, pues apenas 7,4 millones de estos han sido actualizados en los últimos 120 días, convirtiendo a este ecosistema prácticamante en un pueblo fantasma de los que pululaban después de la fiebre del oro en Estados Unidos.
Mucha gente se lanzó a la aventura de tener un blog cuando la web 2.0 apenas nacía, con sueños de ganar popularidad, tener cientos de seguidores y comentarios y, quien sabe, quizás ganarse la vida a punta de una afilada pluma (o teclado). Como ya sabemos, esto rara vez pasa, y la decepción de ver sus elaborados textos con pocas y ninguna visita rápidamente echaron abajo estos sueños, dejando incontables entradas abandonadas a su suerte en alguna cuenta olvidada.
Hoy las tendencias están claramente cambiando, la gente prefiere mantener una cuenta en Facebook (donde tiene contactos inmediatos con familiares y amigos) o bien se ha unido al amado/odiado microblogging engendrado por Twitter, donde ya no se requiere una hora de inspiración, sino 140 caracteres que describan en una línea lo que se está haciendo, facilitando mucho el proceso de mantener actualizada a su “audiencia”. Mientras tanto, los blogs ahora son plataformas para que medios (como su humilde servidor) generen contenido un nivel menos personal y más localizado.
Sin importar lo que ocurra, es intrigante ver como la Internet genera su propia historia a alta velocidad, incluso dejando “restos arqueológicos” en el camino.
Fuente: Fayer Wayer
Saludos
Alphonse AdVaNcE/Morikata Mashiro
La empresa afectada se llama Varserv, basada en el Reino Unido y sus subsidiarias CheapVPS y FSCKVP. Las dos últimas fueron aniquiladas en su totalidad y puestas fuera de línea. Lo peor de todo, la destrucción de los datos también se propagó a sus respaldos.
Los hackers aprovecharon una vulnerabilidad de día cero en el software HyperVM de LxLabs, logrando tener acceso a la raíz de los servidores y ejecutar comandos como rm -rf /, lo que en Linux se traduce en “eliminar todo, todos los archivos y directorios sin hacer preguntas”.
Según la empresa Vaserv, a pesar de que los malhechores tenían completo acceso a sus sistemas, ninguno de los datos personales de los usuarios fueron afectados ya que estos se encontraban encriptados.
Fuente: Fayer Wayer
Saludos
Alphonse AdVaNcE/Morikata Mashiro
está en camino para Wii. Y vio Miyamoto que aquello era bueno, aunque no quiso revelar nada al común de los mortales, y sólo unos pocos elegidos pudieron ver un pequeño adelanto en forma de artwork.
Ahora, gracias a los señores de Kotaku, ese diseño conceptual ha salido a Internet para que todos podamos deleitarnos con él. Realmente dice poco o nada del juego, ni siquiera tenemos un nombre al que agarrarnos, pero el hecho de poder ver algo, hace que este proyecto sea ahora mucho más real para nosotros, más plástico. ¿Os imagináis la que se hubiera liado si, durante un simple segundo, hubiera aparecido esta imagen en las pantallas de la conferencia de Nintendo?
Dejando las especulaciones para otro momento, me gustaría destacar de la imagen (que os dejo al final del artículo a tamaño completo) ese pétreo personaje que se sitúa ante nuestro querido Link, y que tiene toda la pinta de ser uno de los ejes argumentales de este nuevo título. A mí me recuerda a una de las Grandes hadas del ‘Wind Waker’. ¿Qué o quién pensáis vosotros que podría ser?
¡Por fin! Desde la presentación de Wii, su disponibilidad en varios colores había sido una de las promesas iniciales. Sin embargo, durante años la consola tan solo ha estado disponible en color blanco impoluto, al igual que todos sus accesorios.
Pero, y a pesar de que hace unas semanas declaraban lo contrario, Nintendo acaba de publicar en su web corporativa la información sobre un nuevo modelo de la consola en color negro, así como también una DSi en color rojo.
¿La mala noticia? Que, de momento, dichos colores solo estarán disponibles en Japón, aunque es de esperar que antes o después lleguen al resto de territorios. La Wii negra estará disponible a partir del 1 de agosto, mientras que le modelo rojo de DSi llegará un poco antes, el 11 de julio. Por supuesto, también se lanzarán versiones en color negro del Wiimote, el nunchaku y el mando clásico.
El lanzamiento de la Wii en color negro coincidirá con el de ‘Monster Hunter 3’, mientras que el de la DSi en color rojo lo hará con el de ‘Dragon Quest 9’, con lo cual existirán packs especiales a tal efecto incluyendo consola y juego.
Ahora llega el momento de explorar las razones de este anuncio. Un nuevo color siempre ayuda a relanzar las ventas pero… ¿será suficiente para Nintendo? Mientras las conferencias de sus rivales en el E3 han estado plagadas de novedades, la suya ha sido bastante más descafeinada, por lo que muchos se atreven a aventurar la futura pérdida de cuota de mercado de su consola de sobremesa.
Fuente: VidaExtra
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Saludos
Alphonse AdVaNcE/Morikata Mashiro
En realidad no es de sorprenderse, el UMD (Universal Media Disc) que podía contener 800 Mb de datos (1.8 GB en doble capa) no tuvo mucho éxito y más aun después de que fuera crakeado por el año 2005 haciendo posible ejecutar ISOs sin necesidad de la unidad óptica.
Por eso ahora Sony apostará por el sistema de memoria interna SSD de 16 GB y tarjetas flash como sistema externo, que alojarían esos juegos posiblemente descargados de tiendas online o Playstation Store en su sección para PSP.
Mientras tanto desde el foro de Playstation a revelado algunas imágenes del PSP Go, que en apariencia recuerda mucho al Mylo de Sony con su pantalla deslizante. Es 43% más ligero que el PSP-3000, viene con una pantalla de 3.8 pulgadas, Bluetooth integrado, memoria de 16GB y una ranura Memory Stick Micro. Tendrá completo soporte para Playstation Network y posiblemente unos de los primeros juegos en llegar sean Gran Turismo, Little Big Planet y Metal Gear Solid.
Fuente: Fayer Wayer
Eso es todo
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Alphonse AdVaNcE/Morikata Mashiro
Lo anterior fue recibido con bastante interés por los presentes, que ya comienzan a mostrar su preocupación por la agresiva estrategia desplegada de precios desplegada por Amazon para comercializar sus e-books. Claro porque la tienda vende la mayoría de las nuevas ediciones de best-sellers para el dispositivo Kindle a USD$9,99, muy por debajo de los típicos USD$26 con que se venden los mismos libros pero en su formato impreso.
Según lo expresado por Google la idea es que sean los propios editores quienes fijen el precio de comercialización de sus libros electrónicos, por lo que estos últimos serían los más beneficiados con el sistema.
El sistema que planea lanzar Google sería totalmente independiente del que actualmente ha digitalizado millones de libros. Dando acceso a los lectores a los libros electrónicos desde cualquier dispositivo que tenga acceso a internet, sin que sea necesario contar con algún tipo de dispositivo específico para su visualización (como el Kindle).
Fuente: Fayer Wayer
Eso es todo
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Alphonse AdVaNcE/Morikata Mashiro
En una medida un tanto extraña Microsoft habría restringido aún más el uso del Sistema Operativo WindowsXP en Notebooks, con el objeto que no sea instalado en equipos con sistemas de almacenamiento híbrido.
Recordemos que los de Redmond establecieron una serie de limitaciones para que los fabricantes instalaran Windows XP en sus Netbooks (como un máximo de 1 GB de memoria RAM), pero esas limitaciones habrían sufrido un importante cambio, con el objeto de que Windows XP no pueda ser instalado en equipos que cuenten con un sistema de almacenamiento dual, vale decir un disco duro tradicional (HDD) más un disco duro de estado sólido.
De momento el único Netbook que utiliza este sistema dual de almacenamiento es el MSI Wind U115, por lo que la compañía fabricante deberá ingeniárselas para comercializar este equipo con otro Sistema Operativo.