lunes, 29 de junio de 2009

JAPON CONTINUA CON LA CONSTRUCCION DE MECHAS


Sin duda Japón es de los países que más invierte en investigación y desarrollo de la robótica. Actualmente, Japón posee 410,000 de los 720,000 robots industriales en todo el mundo, de igual manera hemos visto prototipos de robots que pronto estarán en cada hogar, al menos esa es su meta para el 2015.

Y que mejor manera de asegurar su grandeza que erigiendo robots realistas gigantes, recientemente un Gundam (RX78-2) de 18 de metros de alto, cerca de 35 toneladas y un precio estimado de $725 millones de dólares tan solo en los materiales, fue ensamblado en Odaiba, Tokyo para conmemorar los 30 años de Mobile Suit Gundam. (el que aparece en la noticia anterior)

Ahora planean construir en el parque Wakamatsu Kobe, Japón un Tetsujin 28 (o conocido también como Iron Man 28 o Gigantor), tendrá 18 metros de altura y pesará unas 50 toneladas. Se iniciará a ensamblar a finales de Julio a tiempo para ser presentado en una ceremonia el 4 de Octubre. A diferencia del Gundam en Tokio esta sería una instalación permanente.

Con esto el Mazinger Z de Tarragona y el Optimus Prime de Yunna kedan chicos xDD

Eso es todo

Saludos
Alphonse AdVaNcE/Morikata Mashiro

viernes, 26 de junio de 2009

EL CODIGO DE BARRAS CUMPLIÓ 35 AÑOS DE FUNCIONAMIENTO


A mediados de la década de los 70 se estrenó el primer escáner UPC (Código de Producto Universal) que dio paso al inicio de uno de los inventos más masivos de la historia contemporánea.

Para ser más precisos, fue el 26 de junio de 1974 cuando se etiquetaron 10 unidades de chicles Wingley en una tienda en Ohio (EEUU) y con ese hito comenzó a gestarse definitivamente lo que hoy conocemos como el código de barras, aunque para hacer honor a la historia ya habían antecedentes desde la década de los cuarenta.

Esta “sencilla” forma de identificación hoy se encuentra presente en casi cualquier producto que compremos, entregándonos de forma rápida y segura el precio actualizado cuando hay ofertas, mejorando los sistemas de inventario y almacenaje; diferenciando unidades en los bancos de sangre, identificando nuestras encomiendas en un courrier, como parte de algunos documentos de identidad o licencias de conducir, etc.

Aunque no lo parece a la vista, este invento cambió la forma de comerciar, en especial a los minoristas o retailers que hoy son tan grandes y poderosos como algunos estados; significó un avance sustancial en nuestra economía, aunque para algunos es una señal del apocalipsis.

Con todo, el código de barras hoy cumple 35 años y aún no sabemos por cuánto tiempo más nos acompañará o si será reemplazado por los códigos QR (que es un sistema de almacenamiento en una matiz de puntos) ó más posiblemente por las etiquetas RFID.

Fuente: Fayer Wayer

Eso es todo
Saludos

Alphonse AdVaNcE/Morikata Mashiro

jueves, 25 de junio de 2009

RAPIDSHARE FUE MULTADO! y por mucho

Bueno despues de varios dias sin publicar nada aki les traigo algo interesante:

He aquí una pésima noticia para los fieles usuarios de Rapidshare: la corte regional de Hamburgo, Alemania, multó al excelente sitio de intercambio de archivos por hospedar canciones ilegalmente. El monto es de 34 millones de dólares, una cantidad alta, pero no definitiva.

Esta determinación se produjo debido a una demanda de GEMA, la institución germana que representa a compositores y sellos discográficos. El servicio web será obligado a eliminar 5.000 canciones e impedir que sean subidas nuevamente por los 2,5 millones de visitantes únicos que tiene al mes.

Este revés judicial, en todo caso, no es definitivo, ya que Bobby Chang, de Rapidshare, anunció que recurrirán a la corte de Apelaciones para revocar la medida. Además, agregó que este sitio web, de origen germano, seguirá funcionando.

Fuente: Fayer Wayer

Bueno ahora hay ke esperar a ke la gente sea mas comprensiva en sentido de las cosas ke ahora van a subir por este servidor para ke asi se pueda seguir utilizando, ya ke es uno ke personalmente utilizo mas para descargar.

Eso es todo
Saludos

Alphonse AdVaNcE/Morikata Mashiro

lunes, 15 de junio de 2009

POLYBIUS EL JUEGO KE TE BORRA LA MEMORIA


Hay una vieja leyenda urbana que gira alrededor de las máquinas recreativas que tuvieron su época dorada durante los años 70 y 80. Según cuenta la historia, en una fría una noche de 1981, una galería de recreativas de Portland, Oregon, recibió un pedido muy especial. Sin embargo, esta tienda no fue la única. Se distribuyeron un puñado de estas maquinas a través de la ciudad. Según se decía, todavía estaba en etapa de prueba...

Durante el corto período que estas recreativas estuvieron a disposición del público, aquellos que la jugaban decían tener pesadillas o despertarse en el medio de la noche sumidos en un pánico inexplicable. Hubo otros que reportaron que el juego les trajo severos problemas de memoria. Y lo más terrible de todo es que, al finalizar de jugar, decían tener un gran odio por la máquina que luego desaparecía gradualmente. Y así sin aviso, volvían a tener ganas de jugarlo, como si fuese una adicción. Otras personas dijeron que al terminar de jugar no recordaban bien de qué se trataba. Por eso, los datos son tan esquivos. Como suceden con todos los mitos.

Se decía que el remitente del envío era una compañía con nombre alemán llamada Sinnesloschen, que traducido sería algo como: “Pérdida de los Sentidos”. Más allá de todo lo que acabamos de decir, eso es solo el principio, la base de la leyenda. Algunos testigos han jurado haber visto hombres vestidos de traje negro observando la máquina y tomando notas de quienes habían hecho las puntuaciones más altas y hasta cambiando la configuración del juego. Por supuesto, no hay manera real de probar estas cosas, pero algunas personas han dicho que en ciertas ocasiones estos hombres misteriosos olvidaban la pantalla de configuración abierta y dentro se leían cosas tales como: "índice de suicidio", "terrores nocturnos", "amnesia" o "alucinaciones auditivas".

Ésta es solo una parte de la información recopilada a través del tiempo. Es difícil de creer todo esto, sobre todo viniendo de una época tan distante. A simple vista parece ser la mejor campaña de marketing para promocionar un juego, pero mientras más nos metemos en la historia, más podemos ver la profundidad a la que llega, ya que todavía hay más por develar.

Todavía sigue siendo un misterio lo que realmente sucedía con las personas que jugaban Polybius (si es que existió), pero yendo para el lado más paranormal, algunas personas dijeron que mientras jugaban podían ver por el rabillo del ojo como se formaban rostros fantasmales que se acercaban a la pantalla. Aseguran, incluso, que -de vez en cuando- aparecían mensajes subliminales, imposibles de leer. Una persona juró que pudo llegar a distinguir... “Kill Yourself”.


Fuente: neoteo.com

Saludos
Alphonse AdVaNcE/Morikata Mashiro

jueves, 11 de junio de 2009

Live action gringo de Full metal panic!... y con el wn de High School Musical... Otakus demosnos un tiro!!!!


.... ah..... u_u

para los que pensaban que el cine de anime gringo, iva a mejorar con la salida de Dragon ball evolution, se equivocaron gigantescamente... ya bueno, no voy a ser tan pesimista...

todo empezo como un rumor, la adaptacion estado unidense de Full Metal Panic!, y despues de una confirmacion de parte de Mandalay Picture (una empresa vinculada con Paramount Studios y Columbia Pictures, osea es una empresa con peso).

hasta ahi todo bien, cierto???.... bueno a quie viene el cagazo...

hasta ahora no sea dado una lista de personajes, o una fecha de filmacion, pero ya se confirmo el protagonista de esta pelicula ( que en el anime es sosuke sagara) sera representado por....... ZAC EFRON!!!...(WTF???), conocido en peliculas de disney(eso ya es muxo decir), como High School Musical (me qiero matar¬¬)...



bueno... espero que por lo menos en diseño de mechas y referente a historia adaptada sea algo maas parecida al anime, por que por ese actor ya estan demostrando que tienen muxo que mejorar...

pero bue... que se le va a hacer estos gringos cada vez estan mas cagaos.... XD

Kunisaki Hachi

miércoles, 10 de junio de 2009

JAPON TERMINA SU ESTATUA DE GUNDAM GIGANTE


Confirmando su estátus de excéntricos aficionados, los japoneses están a punto de terminar la estatua de un Gundam RX-78 de cerca de 20 metros de altura en conmemoración de los 30 años desde el lanzamiento de la serie Mobile Suite Gundam en el país oriental.

Capaz de emitir luces y vapor por varias partes de su armadura, el Gundam está ubicado en el distrito de Odaiba, Tokyo y estará en exposición hasta el 31 de agosto, fecha en la cual se desensamblará, viajará al espacio, combatirá monstruos gigantes o cualquiera de esas cosas que hacen estas máquinas.

Aqui hay una foto de la estatua del Gundam de frente.
Hagan click en la foto para tamaño completo

Fuente: Fayer Wayer

Eso es todo

Saludos
Alphonse AdVaNcE/Morikara Mashiro

martes, 9 de junio de 2009

"Metroid: other m" nuevo metroid para Wii


Nintendo en la E3 2009 revelo las primeras imagenes del nuevo Metroid, llamado Metroid: other M, y sera para la consola Nintendo Wii, segun las primeras reseñas, en esta edicion se mostrara parte del pasado de samus y estara ubicado entre el Super Metroid (SNES) y Metroid Fusion (GBA).

sobre la grafica, los desarrolladores de este preyecto serian Nintendo, Team Ninja, que ya a participado en sagas famosas como Ninja Gaiden y Dead or Alive, y un tercer desarrollador que no ha sido revelado.

el estilo de juego sera en 2D como las ediciones de super nintendo y Game Boy Advance, pero en algunos momentos adoptamos la vista de primera persona.

aqui las imagenes y el trailer.




Kunisaki Hachi

revelan primeras fotos del Final Fantasy XIV y no sera solo para PS3...

segun dadas las noticias en la E3, por SONY, dijo que Final Fantasy XIV seria solo para su consola playstation3 , pero despues de unos dias Square-Enix, dueño de esta franquisia llamada Final Fantasy, explico que esta nueva edicion no sera solo para una consola, sino que sera para otras plataformas (presumiblemente Xbox 360 ya que esta posee un motor gafico similar al de PS3, aunque de Square-Enix, no seria raro ver Final Fantasy XIV para celular o una edicion especial para Wii).

hasta ahora se sabe que el juego sera Online (como el anterior FFXI),pero este volvera a tener toques medievales como los de antaño.

ya an mostrado las primeras imagenes, juntos con un trailer, y sobre un logo para esta edicion no an mostrado ninguno.

la supuesta fecha de salida seria para 2010 si que tendremos mucho mas de que hablar sobre esta nueva edicion de esta saga que a tantos nos a quitado horas de nuestra vidas.

aqui les dejo una imagen y el trailer






Kunisaki Hachi

95% DE LOS BLOGS ESTARÍAN ABANDONADOS


Cuando escuchamos de los 133 millones de blogs que Technorati mantiene indexados en sus archivos, la popularidad de este medio de comunicación personal en Internet parece innegable, pero la realidad dista mucho de esto, pues apenas 7,4 millones de estos han sido actualizados en los últimos 120 días, convirtiendo a este ecosistema prácticamante en un pueblo fantasma de los que pululaban después de la fiebre del oro en Estados Unidos.

Mucha gente se lanzó a la aventura de tener un blog cuando la web 2.0 apenas nacía, con sueños de ganar popularidad, tener cientos de seguidores y comentarios y, quien sabe, quizás ganarse la vida a punta de una afilada pluma (o teclado). Como ya sabemos, esto rara vez pasa, y la decepción de ver sus elaborados textos con pocas y ninguna visita rápidamente echaron abajo estos sueños, dejando incontables entradas abandonadas a su suerte en alguna cuenta olvidada.

Hoy las tendencias están claramente cambiando, la gente prefiere mantener una cuenta en Facebook (donde tiene contactos inmediatos con familiares y amigos) o bien se ha unido al amado/odiado microblogging engendrado por Twitter, donde ya no se requiere una hora de inspiración, sino 140 caracteres que describan en una línea lo que se está haciendo, facilitando mucho el proceso de mantener actualizada a su “audiencia”. Mientras tanto, los blogs ahora son plataformas para que medios (como su humilde servidor) generen contenido un nivel menos personal y más localizado.

Sin importar lo que ocurra, es intrigante ver como la Internet genera su propia historia a alta velocidad, incluso dejando “restos arqueológicos” en el camino.



Fuente: Fayer Wayer

Saludos
Alphonse AdVaNcE/Morikata Mashiro

HACKERS DESTRUYEN 100.000 SITIOS WEB (ojalá este no sea uno en el futuro xD)


Más de cien mil sitios en Internet han sido completamente destruidos por un grupo desconocido de hackers quienes específicamente atacaron servidores con el software de virtualización HyperVM, uno de los más usados por las empresas de alojamiento web VPS.

La empresa afectada se llama Varserv, basada en el Reino Unido y sus subsidiarias CheapVPS y FSCKVP. Las dos últimas fueron aniquiladas en su totalidad y puestas fuera de línea. Lo peor de todo, la destrucción de los datos también se propagó a sus respaldos.

Los hackers aprovecharon una vulnerabilidad de día cero en el software HyperVM de LxLabs, logrando tener acceso a la raíz de los servidores y ejecutar comandos como rm -rf /, lo que en Linux se traduce en “eliminar todo, todos los archivos y directorios sin hacer preguntas”.

Según la empresa Vaserv, a pesar de que los malhechores tenían completo acceso a sus sistemas, ninguno de los datos personales de los usuarios fueron afectados ya que estos se encontraban encriptados.



Fuente: Fayer Wayer

Saludos
Alphonse AdVaNcE/Morikata Mashiro

lunes, 8 de junio de 2009

POSIBLE NUEVO ZELDA PARA WII


Y Miyamoto dijo: hágase la luz, y entonces se descubrió que un nuevo ‘The Legend of Zelda’

está en camino para Wii. Y vio Miyamoto que aquello era bueno, aunque no quiso revelar nada al común de los mortales, y sólo unos pocos elegidos pudieron ver un pequeño adelanto en forma de artwork.

Ahora, gracias a los señores de Kotaku, ese diseño conceptual ha salido a Internet para que todos podamos deleitarnos con él. Realmente dice poco o nada del juego, ni siquiera tenemos un nombre al que agarrarnos, pero el hecho de poder ver algo, hace que este proyecto sea ahora mucho más real para nosotros, más plástico. ¿Os imagináis la que se hubiera liado si, durante un simple segundo, hubiera aparecido esta imagen en las pantallas de la conferencia de Nintendo?

Dejando las especulaciones para otro momento, me gustaría destacar de la imagen (que os dejo al final del artículo a tamaño completo) ese pétreo personaje que se sitúa ante nuestro querido Link, y que tiene toda la pinta de ser uno de los ejes argumentales de este nuevo título. A mí me recuerda a una de las Grandes hadas del ‘Wind Waker’. ¿Qué o quién pensáis vosotros que podría ser?

NUEVOS COLORES PARA WII Y DSi

¡Por fin! Desde la presentación de Wii, su disponibilidad en varios colores había sido una de las promesas iniciales. Sin embargo, durante años la consola tan solo ha estado disponible en color blanco impoluto, al igual que todos sus accesorios.

Pero, y a pesar de que hace unas semanas declaraban lo contrario, Nintendo acaba de publicar en su web corporativa la información sobre un nuevo modelo de la consola en color negro, así como también una DSi en color rojo.

¿La mala noticia? Que, de momento, dichos colores solo estarán disponibles en Japón, aunque es de esperar que antes o después lleguen al resto de territorios. La Wii negra estará disponible a partir del 1 de agosto, mientras que le modelo rojo de DSi llegará un poco antes, el 11 de julio. Por supuesto, también se lanzarán versiones en color negro del Wiimote, el nunchaku y el mando clásico.

El lanzamiento de la Wii en color negro coincidirá con el de ‘Monster Hunter 3’, mientras que el de la DSi en color rojo lo hará con el de ‘Dragon Quest 9’, con lo cual existirán packs especiales a tal efecto incluyendo consola y juego.

Ahora llega el momento de explorar las razones de este anuncio. Un nuevo color siempre ayuda a relanzar las ventas pero… ¿será suficiente para Nintendo? Mientras las conferencias de sus rivales en el E3 han estado plagadas de novedades, la suya ha sido bastante más descafeinada, por lo que muchos se atreven a aventurar la futura pérdida de cuota de mercado de su consola de sobremesa.

Fuente: VidaExtra

Eso es todo
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Alphonse AdVaNcE/Morikata Mashiro

SONY NO SE QUEDA ATRAS CON LAS CONSOLAS PORTATILES


Al parecer la empresa Sony no quiso kedar atras con las ventas y para hacerle competencia a NINTENDO con la NINTENDO DSi, esta nueva consola es la PSP-GO

Esta vendrá con una pantalla deslizante y tal y como se había predicho carecerá de UMD.

En realidad no es de sorprenderse, el UMD (Universal Media Disc) que podía contener 800 Mb de datos (1.8 GB en doble capa) no tuvo mucho éxito y más aun después de que fuera crakeado por el año 2005 haciendo posible ejecutar ISOs sin necesidad de la unidad óptica.

Por eso ahora Sony apostará por el sistema de memoria interna SSD de 16 GB y tarjetas flash como sistema externo, que alojarían esos juegos posiblemente descargados de tiendas online o Playstation Store en su sección para PSP.

Mientras tanto desde el foro de Playstation a revelado algunas imágenes del PSP Go, que en apariencia recuerda mucho al Mylo de Sony con su pantalla deslizante. Es 43% más ligero que el PSP-3000, viene con una pantalla de 3.8 pulgadas, Bluetooth integrado, memoria de 16GB y una ranura Memory Stick Micro. Tendrá completo soporte para Playstation Network y posiblemente unos de los primeros juegos en llegar sean Gran Turismo, Little Big Planet y Metal Gear Solid.

Fuente: Fayer Wayer

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Alphonse AdVaNcE/Morikata Mashiro

GOOGLE QUIERE ENTRAR AL NEGOCIO DE LOS LIBROS ELECTRONICOS (seran libros beta?¿ xD)


Durante una convención de editores realizada en Nueva York el pasado fin de semana, Google su intención de crear un programa que permita a los editores vender sus publicaciones en formato digital directamente a los lectores.

Lo anterior fue recibido con bastante interés por los presentes, que ya comienzan a mostrar su preocupación por la agresiva estrategia desplegada de precios desplegada por Amazon para comercializar sus e-books. Claro porque la tienda vende la mayoría de las nuevas ediciones de best-sellers para el dispositivo Kindle a USD$9,99, muy por debajo de los típicos USD$26 con que se venden los mismos libros pero en su formato impreso.

Según lo expresado por Google la idea es que sean los propios editores quienes fijen el precio de comercialización de sus libros electrónicos, por lo que estos últimos serían los más beneficiados con el sistema.

El sistema que planea lanzar Google sería totalmente independiente del que actualmente ha digitalizado millones de libros. Dando acceso a los lectores a los libros electrónicos desde cualquier dispositivo que tenga acceso a internet, sin que sea necesario contar con algún tipo de dispositivo específico para su visualización (como el Kindle).


Fuente: Fayer Wayer

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Alphonse AdVaNcE/Morikata Mashiro

Kingdom Hearts 358/2 days en ingles para septiembre


segun noticias de square-enix el juego Kingdom Hearts 358/2 days para nintendo DS , salido a la venta en japon el 30 de mayo, saldra la version europea en ingles el 19 de septiembre..., tambien se presento un corto trailer de este juego con las voces escogidas para la edicion inglesa...

en todo caso, el juego se va a filtrar antes de la fecha de salida, y en un tiempo mas ya saldran los primeros hackroms o parches para jugar este juego en un idioma comodo, y no en japones...


hay esta el trailer con voces en ingles

disfruten el trailer, como lo goze yo cuando lo vi por primera vez... XD, ( por que casi tuve un
orgasmo XD)

KUNISAKI HACHI

MICROSOFT ODIA LOS NOTEBOOK HIBRIDOS


En una medida un tanto extraña Microsoft habría restringido aún más el uso del Sistema Operativo WindowsXP en Notebooks, con el objeto que no sea instalado en equipos con sistemas de almacenamiento híbrido.

Recordemos que los de Redmond establecieron una serie de limitaciones para que los fabricantes instalaran Windows XP en sus Netbooks (como un máximo de 1 GB de memoria RAM), pero esas limitaciones habrían sufrido un importante cambio, con el objeto de que Windows XP no pueda ser instalado en equipos que cuenten con un sistema de almacenamiento dual, vale decir un disco duro tradicional (HDD) más un disco duro de estado sólido.

De momento el único Netbook que utiliza este sistema dual de almacenamiento es el MSI Wind U115, por lo que la compañía fabricante deberá ingeniárselas para comercializar este equipo con otro Sistema Operativo.

Fuente: Fayer Wayer

Eso es todo
Saludos

Alphonse AdVaNcE/Morikata Mashiro

wii!!! hemos sido aprovado!!!!



bueno.. aqui subiendo noticia... por que...

EMOS SIDO APROVADOS... SIQ QE AQUI LOS SELLOS DE APROVACION
DE PEDOBEAR Y CHUCK NORRIS.

ESOP

KUNISAKI HACHI

domingo, 7 de junio de 2009

MI PROMER POST

wolas... soy Kunisaki Hachi... el otro miembro( la palabra fea :S) de este grupo
llamado atarashii tenshii...
mi nombre es kunisaki hachi... pero me dicen hachi o Amanuma... soy el que se
va a dedicar de ahablar de weas frikis y de yaoi.. y cosas qe
alphose es demaciado puritano para hablar XD
si que eso..

disfruten el blog...

KUNISAKI HACHI

25 AÑOS DE TETRIS!


Ayer o6 de Junio se cumplieron 25 desde ke el juego TETRIS fue creado!

Muy bien son 25 años de ese jueguito ke a todos nos a kitado algunas horas de nuestras vidas mas de una vez y en varias versiones como en SEGA, NINTENDO, MICROSOFT y ATARI, bien TETRIS para los ke son malos para las matemáticas o son muy flojos como para sacar la cuenta fue creado en 1984 por el Ruso Alekséi Pázhitnov cuando trabajaba en la academia de ciencias en Moscú y es uno de los juegos mas populares junto a Pac-man y Space Invaders de la decada de los 80's y los 90's .

Un poco de info al respecto es algo muy extraño el misterioso EFECTO TETRIS:

Se sostiene la teoría de que, al jugar suficientes horas, se adquiere en el inconsciente el "efecto tetris". Este, consiste en varias cosas, por ejemplo, estar constantemente pensando como hacer nuevas combinaciones de piezas, soñar que se está jugando al juego, intentar acomodar cosas usando los principios del mismo o, incluso, para jugadores expertos, la capacidad de cerrar los ojos y crear un tetris en la mente, de las dimensiones que se elijan, pensando piezas al azar y acomodándolas, recordando como va quedando formada la construcción.

Bueno eso es todo por ahora
Saludos

Alphonse AdVaNcE/Morikata Mashiro

PRIMER POST

Bueno...

Hoy empieza este nuevo blog en el mundillo loco del internet ATARASHIITENSHII señores!

Abre sus puertas virtuales para traerles informacion de el mundo del anime, videojuegos, y opiniones las cuales algunas personas no kieren aceptar y ke son muy cerradas de mente, muy bien yo me presento, soy Alphonse Advance ó Alphonse como la mayoria me conoce (aaa si tambien Alfonso Avanzado ¬¬''') me gusta dibujar, leer manga, bailar PUMP y hacer cosas por ocio junto a mis compañeros en el crimen organizado xD (naa) y junto a mis amigos vamos a informarlos de todo lo ke pase aki y en el mundo.

eso es todo por ahora
Saludos

Alphonse AdVaNcE/Morikata Mashiro